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【Android OpenGL ES】阅读hello-gl2代码(一)准备工作
阅读量:7254 次
发布时间:2019-06-29

本文共 1052 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Android NDK开发包中,在sample文件夹下,有一个使用OpenGL ES 2.0的范例——hello-gl2。

它为我们展示了,如何通过Android NDK,调用底层OpenGL ES库来渲染界面。

 

1、导入项目

打开Eclipse,New->Project...,选择Android Project from Existing Code,点击Next下一步

 Import Projects,在Root Directory:栏,点击按钮Browser浏览文件夹,选择Android NDK根目录/samples/hello-gl2,点击Finish导入项目

 成功导入项目后,会在Package Explorer中显示该项目。右键->Android Tools->Add Native Support...,点击Finish完成。该项目就被从一个Java项目转成一个C/C++项目了。

在Package Explorer中选择该项目,右键->Build Project,生成在libs目录下生成需要的.so文件。

运行,如图所示,绿色的等腰三角形和从白至黑不断变化的背景:

 

 2、程序结构

Java文件:GL2JNIActivity.java,GL2JNILib.java和GL2JNIView.java

C/C++文件:gl_code.cpp

make文件:Android.mk

说明:

GL2JNIActivity作为整个应用的主Activity,设置GL2JNIView为它的Content View。

GL2JNIView是GLSurfaceView的子类,GLSurfaceView是Android用于OpenGL ES渲染的视图。

GLSurfaceView: An implementation of SurfaceView that uses the dedicated surface for displaying OpenGL rendering.

官方文档:

GL2JNIView执行了OpenGL ES初始化操作,并调用GL2JNILib类中的public native方法进行渲染。

GL2JNILib加载.so共享库,包装了native方法,通过JNI调用gl_code.cpp的方法,执行实际的OpenGL ES渲染操作。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dyingbleed/archive/2012/11/04/2752849.html

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